重要更新日誌
- 2009-11-16 Bug Fix - 糧食不足時,溫泉街人口減少
- 2009-11-16 追加各項指數,部份未有啟用,說明後補
- 2009-11-16 更改怪獸設定
- 2009-4-29~2009-5-2 Fixes - 介面更新;javascript大幅修改
- 2009-3-9 遊戲平衡 - 科研基地收入沒有上限;科研基地有關公式平衡
- 2009-2-13 搜尋標籤
- 2009-2-11 遊戲平衡 - 科研基地收入上限
- 2009-2-11 Fixes - 糧食增加率對高階都市人口消耗更準確
- 2009-1-26 牛年新樂!所有島出現怪獸時,變成弱化的ケンタロス或ミルタンク
- 2008-12-21 壁紙 & 音樂 bug fixes, 支援所有字元, 提供原有上載, 可改名及刪除
- 2008-12-19 政府指令 - 基本設定 - 壁紙(重寫) & 音樂(新增)
- 2008-12-10 地形指令 - 注資銀行(金融中心)
- 2008-12-7 Fixes - 防衛都市‧改終於如說明般:增加人口可減低海嘯、爆炸、鄰近火山爆發的傷害(完全忘記了,Thx立)
- 2008-12-7 城市系第三級
- 2008-12-6 遊戲平衡 - 因小蜜蜂可量產,與其他怪獸不同,射擊小蜜蜂獲得經驗值有另外計算公式(較少經驗值)
- 2008-11-24 統計
- 2008-11-21 遊戲平衡 - 召喚怪獸:等級隨召喚者經驗值而增加,召喚者增加經驗值
- 2008-11-20 遊戲平衡 - 由災難引發的怪獸出現機會率大增
- 2008-11-12 遊戲平衡 - 小島煤礦場職場總和超過10000000人時,每個煤礦場事故發生率均為50%
- 2008-11-12 Fixes - 防衛都市可正確地擊破1Hex隕石/巨大隕石
- 2008-11-12 Fixes - 友好SPP導彈不再被狀態1的防衛設施/防衛都市擊破
- 2008-11-9 Fixes - 糧食增加率中人口糧食消耗預計, 包括宣傳的追加消耗
- 2008-11-8 遊戲平衡 - 生物能發電廠及食品加工場的Bonus, 改為( 1 + √(鄰近2Hex農場系地形數目/10) ), 即是鄰近第一間農場增加近1.32, 比原來的1.2還要多呢(笑
- 2008-11-8 遊戲平衡 - 牧場生產力改為工作人數 x ( 1 + 禽畜數目/5000 ) + 禽畜數目
- 2008-11-1 Fixes - 糧食 / 資金增加率包括生物能發電廠及食品加工場的Bonus
- 2008-11-1 Fixes - 糧食 / 資金增加率包括別島貨櫃船對島的10% Bonus
- 2008-11-1 遊戲平衡 - 煤礦場收益下降,事故發生率上升
- 2008-9-24 遊戲平衡 - 耿鬼家族鬧鬼發動機會下降,鬧鬼回復機會率上升
- 2008-9-24 遊戲平衡 - 氣象局指令不消耗回合
- 2008-9-5 遊戲平衡 - 宣傳中的都市糧食消耗增加,生產力減少;每個宣傳中的都市令使用誘致成功率-10%
- 2008-8-29 政府指令 - 宣傳活動(尚欠等級5,或明天開放)
- 2008-8-28 城市系第二級
- 2008-8-21 導彈 - 不能一擊殺都市時沒有經驗及難民Bug Fix, 難民必定盡量填滿每個地方, 難民不再一定優先到達平地
- 2008-8-18 地形指令 - 山建設系更新,詳看地形說明
- 2008-8-2 城市系第一級
- 2008-7-29 遊戲平衡 - 消耗及出售禽畜變數幅度減少,消耗禽畜微微調低,出售禽畜調升至約消耗禽畜價值的兩倍
- 2008-7-17 怪獸
- 2008-6-10 糧食上限 = 1000000噸 + 農場系規模 x 10,但生物能發電廠不計在內;超出上限時,增加的糧食轉為資金;上限突然下降時,不會即時調整,但因增加的糧食全變成資金,儲存量會隨消耗而下降
- 2008-6-10 囤積糧食清除完成 XD
- 2008-6-7 地形指令 - 農場系、工場系更新,詳看地形說明
- 2008-6-5 地形指令 - 導彈基地系、防衛設施、油田更新,詳看地形說明
- 2008-6-1 遊戲平衡 - 戰爭指令-建議停戰
- 2008-5-27 Fixes - 大部份Log改寫為殖民地主權島同時顯示該地的事件,如火災
- 2008-5-24 Fixes - 強化及核子導彈威力下降, 逗留遊輪收益下降速度減慢一倍(可逗留更久), 秘密記錄無法再見到失去土地的秘密訊息, 登入後島導彈及航行記錄包括殖民地/外遊船隻, 島地圖殖民地加上記號
- 2008-5-9 主頁更新終了, 排行榜,回合819起計, 遊戲平衡 - 強化導彈修改並加價
- 2008-5-8 主頁更新中...表註明是戰爭中還是只是戰鬥狀態(詳看外交說明), 最近留言
- 2008-5-4 航行賞Bug Fix, 地形升級更新開始...
- 2008-4-28 政府指令 - 基本設定 - 壁紙
- 2008-4-23 所有失敗回合指令訊息回合690起歸入秘密訊息, 島資料對較長的島名及島主名有較佳對應
- 2008-4-21 遊戲平衡 - 遊輪, 勘探船追加評分,由回合674開始計算
- 2008-4-18 遊戲平衡 - 貨櫃船消耗/生產數值
- 2008-4-18 貨櫃船, 島列表的糧食/資金增加率包括特別船隻的加減, 發展記錄船隻用回物件的顏色, 各地形升級開發中
- 2008-4-15 遊輪, 船隻及怪獸可命名
- 2008-4-11 部份開發頁面更名, [船隻及怪獸]頁, 可選船隻更變設定, 勘探船
- 2008-3-27 遊戲平衡 - 海底基地等級提升所需經驗值調高
- 2008-3-26 Bug Fix - 島列表的資金增加率包括海港收入, 遊戲平衡 - 海港收入減少
- 2008-3-26 海隨機出現漁群狀態, 50000人規模或以上採礦場隨機出現Bonus狀態
- 2008-3-21 輻射自然回復率更改為0.5%,但有附帶條件:只有城市系才有機會回復
- 2008-3-18 漁船, 帆船
- 2008-3-13 核子導彈追加輻射效果
- 2008-3-9 災難 - 瘟疫, 生化導彈類
- 2008-3-7 地形開發, 導彈
- 2008-2-25 軍事指令 - 開發中
- 2008-2-24 軍事指令 - 開發中
- 2008-2-24 政府指令 - 島關係
- 2008-2-20 地形指令 - 都市系
- 2008-2-19 災難 - 飢民、移民、隕石、火山
- 2008-2-18 災難賞補上
- 2008-2-13 災難 - 地震、海嘯、陸沉、颱風、火災
- 2008-2-6 地形及物件指令開發中
- 2008-2-3 政府指令 - 個人資料更改選項
- 2008-2-2 頒獎系統, 財政和食物秘密記錄, 島訊息
- 2008-2-1 政府指令 - 賣出糧食、援助、採伐
- 2008-1-31 遊戲平衡 - 農場產量增加20%
- 2008-1-31 留言板完成
- 2008-1-29 Close Alpha Test 開始運行
- 2007-12 開始重寫hako